看著客戶在cvs陳列架上的商品
與線上遊戲廠商合作的案例
讓我想起了我的小兄弟們似乎都對這塊領域相當的陌生
或許
有一天我們會主導這樣配合的機會!
所以呢
今天我們就來談談遊戲產業的發展
首先大略的敘述一下產業的起源
從電視遊樂器一直到電腦遊戲再到現在的線上遊戲
可別忘了中途還有掌上型電玩
(從一開始的單一遊戲機(也就是怎麼玩都是馬利v.s大金剛的那種Orz!)
後來轉變成為卡帶的可換式掌上型遊樂器,風靡國小生的game boy是也!呼呼!一直到現在的psp都是唷!)
跟外面投五塊錢可以送你幾條命,然後讓你按到手軟的大型機台遊戲。
(最有名的快打旋風,可是讓當時的國小生冒著生命危險省吃檢用,又為了學那招波動拳的夢想讓跆拳道館的收費人員數錢數得笑嘻嘻的好遊戲呢!!!甚至電腦的角色打不贏,在資金缺乏的情況下,乾脆把妹妹帶去電動間叫她投錢,然後再跟她說:「妳的錢被吃了!那妳在旁邊看就好。」這樣我就可以多玩幾次了,挖哈哈哈!)
(什麼!你怎麼知道那個小學生是我!來來來..證據證據...拿出證據來(翻桌)。)
出現在1983年,也就是任天堂的「紅白機」,家家必備,少了它,人生就是黑白的啦~!當時的電動玩具店可是充斥著整個大街小巷呢!
一直到了電腦的普及,電腦遊戲就此崛起,像是你絕對不陌生的大富翁就是嚕。
網路普及後!遊戲界出現了改革性的新勢力─網路遊戲與線上遊戲。
網路遊戲、線上遊戲嚴格說來可是不一樣的唷!!只是現在大家都習慣泛指罷了!
網路遊戲我們稱為Network Game:
約4-8人參與遊戲,可合作與電腦對戰,亦或對打。有名的遊戲如常常有國際比賽的「世紀帝國」、「星海爭霸」等等。
連線遊戲則稱為Massive Multi-player Online Gamer簡稱MMOG:
可容納數千甚至數萬名玩家同時於遊戲中互動,有整體的故事以及時空背景,由於過程可累積(如等級、寶物、經驗值...等等),所以玩的時間相當長,由於"社群黏著度相當的強",也造成了許多人為之瘋狂的現象,在下一周blog將會有更詳細的說明,保證讓大家知道這股新勢力內含的特性有多麼強大。
從一開始由華藝帶領的「石器時代」揭開序幕後,智冠旗下的遊戲新幹線「仙境傳說」,由「天堂」起家的遊戲橘子,則皆屬叫好又叫座的大作品,也為這些領頭的遊戲公司們帶來了相當龐大的收益,造成許多公司爭先恐後的加入這場戰局,以至於現今免費遊戲的盛行,也為線上遊戲帶來了新的風貌以及相當值得我們探討的所在唷。
http://www.lkkhk.com/blog/trackback.asp?tbID=25&key=749178,曾經上癮最久的遊戲,超棒的唷!!>
下次我們就來說說「線上遊戲的分類以及其令人著迷成癮的秘密」
還有「微利模式的衝擊─免費遊戲的另類淘金術」
在這邊告訴大家關於線上遊戲的霸主-韓國,一個很酷的實例。
1997年南韓遭遇亞洲金融風暴
造成了許多企業倒閉、人力失業
許多的失業民眾開始出現在網咖尋求發洩及慰藉
結果卻意外的導致了遊戲及網咖的興盛!
而南韓政府的革新政策更促成了現今在線上遊戲產業稱霸一方的巨獸。
很酷吧!!
遊戲產業可是充滿了許多奧妙的地方以及現象呢!
我們下周見嚕^^